jueves, 13 de mayo de 2010

Personaje y rigging en 3D

Para aprender el funcionamiento del movimiento de personajes 3D creé mi propio "chino cudeiro", que con un esqueleto básico es capaz de caminar sin deformarse. Buen ejercicio para aprender sobre el movimiento de personajes, y también para aprender a enlazar correctamente el esqueleto con el personaje. El sombrero me dió un rato de problemas al ser tan grande y enlazarse automáticamente a otras partes del cuerpo, pero con paciencia todo se arregla.

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