jueves, 10 de junio de 2010

Texturizando el avión y el hangar

Probablemente la parte más pesada del proceso, o al menos para mi la menos divertida, es el texturizado. Pero hay que pasar por ahi, y de él depende en gran medida el realismo de cualquier figura. Dejo una captura de los UVs del hangar, con textura, ajuste de bumpmap y reflectividad en capas separadas. También un par de capturas del hangar durante el proceso.

En la última se puede ver una palanca creada para controlar la apertura de la puerta principal para la futura animación.



Licencia de Creative Commons

No hay comentarios:

Publicar un comentario