jueves, 24 de junio de 2010

Más cartelería

Para que no sea todo 3D, que llevo un mes monotemático, dejo algo más del material de empresa de Terratrèmol. La taza está hecha con el torno de Illustrator, el resto es photoshop con retoque de reflejos, luces, sombras, etc.




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miércoles, 16 de junio de 2010

Avión en vuelo

Dejo una captura del avión con la hélice en movimiento (con blur). Todavía falta afinar algo los materiales, crear los movimientos del tren de aterrizaje, y un piloto, pero todas las texturas estan colocadas al igual que el bumpmap.

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jueves, 10 de junio de 2010

Texturizando el avión y el hangar

Probablemente la parte más pesada del proceso, o al menos para mi la menos divertida, es el texturizado. Pero hay que pasar por ahi, y de él depende en gran medida el realismo de cualquier figura. Dejo una captura de los UVs del hangar, con textura, ajuste de bumpmap y reflectividad en capas separadas. También un par de capturas del hangar durante el proceso.

En la última se puede ver una palanca creada para controlar la apertura de la puerta principal para la futura animación.



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viernes, 4 de junio de 2010

Avión y hangar

Aquí se puede ver el avión en el hangar, finalizada la fase de modelado de ambos. Se ve muy raro porque no me he metido aún con los materiales y la reflectividad de los objetos está por las nubes. Por delante quedan los ajustes de material y texturizado completo, para pasar a toda la fase de animación. Con paciencia despegará, hará alguna pirueta y hasta pegará unos tiros.

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