viernes, 21 de mayo de 2010

Modelando el avión

Dejo varias imágenes del proceso de modelado tanto del avión como del hangar.




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miércoles, 19 de mayo de 2010

Proyecto 3D: Arsenal

Comienzo este proyecto con el objetivo de crear mi primer vehículo 3D realista y animado. En un principio iba a coger el clásico Mustang P-51, o como diría Christian Bale, "el cadillac del cielo", pero me he echado atras por una sencilla razón, y es que ya hay cientos de modelos 3D de Mustang circulando, así que no sería nada original.

Por tanto voy a darle caña al Arsenal VG-33, el primo francés del Mustang. Un avión que cuando comenzaba a volar cayó en manos alemanas, y que puedo utilizar además para ambos bandos en un posible dogfight.


Aprovecho para recomendar the-blueprints a todo aquel interesado en el 3D, una página llena de planos técnicos de vehículos de tierra mar y aire.

viernes, 14 de mayo de 2010

¡Está vivo!

El chino Cudeiro se da un paseo. Corto, si. En linea recta, pues también. Pero se mueve. En este video se puede ver como este ser maligno (sólo hay que ver esa mirada) camina por la hierba... una hierba mullidita, eso también. Tiene muchas cosas mejorables.

jueves, 13 de mayo de 2010

Personaje y rigging en 3D

Para aprender el funcionamiento del movimiento de personajes 3D creé mi propio "chino cudeiro", que con un esqueleto básico es capaz de caminar sin deformarse. Buen ejercicio para aprender sobre el movimiento de personajes, y también para aprender a enlazar correctamente el esqueleto con el personaje. El sombrero me dió un rato de problemas al ser tan grande y enlazarse automáticamente a otras partes del cuerpo, pero con paciencia todo se arregla.

miércoles, 5 de mayo de 2010

Silla Thonet, en 3D

Pues poco más que decir, es una modificación que parte de una silla Thonet Modelo 14, hecha con Maya, con un suelo reflectante y dos luces dirigidas.

domingo, 2 de mayo de 2010

Vidrio en 3D

Pues ahora me he metido en el Máster en Maya, a cargo del profesor Adrián Roca, desde aquí un saludo si lees esto. Espero enterarme de algo porque cuando he trasteado con el 3D la cosa ha acabado en frustración  y desastre.

Probando efectos y transparencia en Maya para hacerme con el tema del cristal y similares, aquí dejo una muestra de resultados.
El fondo a cuadros siempre viene bien como base para ver la deformación, la refracción de la luz, etc.