lunes, 15 de noviembre de 2010

Personajes

Dejo una imagen de unas pruebas para algunas cosas que estoy haciendo ultimamente, la intención es crear una animación más compleja con varios personajes.

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sábado, 23 de octubre de 2010

Llantas

Haciendo llantas y tapacubos para un modelo de coche que estoy empezando, entre otras cosas a medias, ya que el máster me deja más bien poco tiempo libre...



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domingo, 10 de octubre de 2010

Páginas útiles

Dejo un par de páginas útiles que nos pasó G. Castro sobre tipografía, fuentes descargables, a veces gratuitas y a veces no. Un buen modo de comprobar si una fuente es gratuita es utilizar inDesign, que detecta las fuentes con copyright.


Ir a 1001fonts


Ir a dafont

miércoles, 22 de septiembre de 2010

domingo, 12 de septiembre de 2010

Guitarra II

Segunda guitarra en 3D, esta vez eléctrica y de modelo flecha. Me gustaría hacer un personaje que la hiciera sonar, todo se andará.


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viernes, 10 de septiembre de 2010

Página interesante

Otra página muy útil para diseñadores, esta vez con elementos vectoriales para descargar.

http://www.vecteezy.com/

jueves, 12 de agosto de 2010

Páginas interesantes

Esta vez no traigo nada mio, solo voy a comentar un par de páginas útiles para el diseñador, una es NetCarShow, donde se pueden encontrar imágenes reales de todo tipo de coches de diversos años y marcas. La otra, más conocida, es deviantART, una buena fuente de imágenes gratuitas.


jueves, 22 de julio de 2010

Guitarra I

Modelo 3D de una guitarra acústica, con Maya. Todavía faltaría ponerle texturas para dar realismo a la madera, pero con el modelado estoy contento.


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sábado, 17 de julio de 2010

Más avión

Otra captura del avión terminado en el hangar. Click para ver a tamaño completo.

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sábado, 3 de julio de 2010

Arsenal VG-33 listo

En principio no tengo intención de subir el video completo del avión, aunque quizá suba algun draft para que se pueda ver la animación y los distintos mecanismos del aparato. Lo que si dejo aquí es una imagen del mismo terminado, en un entorno más realista y con el hangar al fondo. El piloto asoma tímidamente en su cabina. Como cualquier otra imagen del blog, se puede ver en tamaño original haciendo click encima.

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jueves, 24 de junio de 2010

Más cartelería

Para que no sea todo 3D, que llevo un mes monotemático, dejo algo más del material de empresa de Terratrèmol. La taza está hecha con el torno de Illustrator, el resto es photoshop con retoque de reflejos, luces, sombras, etc.




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miércoles, 16 de junio de 2010

Avión en vuelo

Dejo una captura del avión con la hélice en movimiento (con blur). Todavía falta afinar algo los materiales, crear los movimientos del tren de aterrizaje, y un piloto, pero todas las texturas estan colocadas al igual que el bumpmap.

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jueves, 10 de junio de 2010

Texturizando el avión y el hangar

Probablemente la parte más pesada del proceso, o al menos para mi la menos divertida, es el texturizado. Pero hay que pasar por ahi, y de él depende en gran medida el realismo de cualquier figura. Dejo una captura de los UVs del hangar, con textura, ajuste de bumpmap y reflectividad en capas separadas. También un par de capturas del hangar durante el proceso.

En la última se puede ver una palanca creada para controlar la apertura de la puerta principal para la futura animación.



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viernes, 4 de junio de 2010

Avión y hangar

Aquí se puede ver el avión en el hangar, finalizada la fase de modelado de ambos. Se ve muy raro porque no me he metido aún con los materiales y la reflectividad de los objetos está por las nubes. Por delante quedan los ajustes de material y texturizado completo, para pasar a toda la fase de animación. Con paciencia despegará, hará alguna pirueta y hasta pegará unos tiros.

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viernes, 21 de mayo de 2010

Modelando el avión

Dejo varias imágenes del proceso de modelado tanto del avión como del hangar.




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miércoles, 19 de mayo de 2010

Proyecto 3D: Arsenal

Comienzo este proyecto con el objetivo de crear mi primer vehículo 3D realista y animado. En un principio iba a coger el clásico Mustang P-51, o como diría Christian Bale, "el cadillac del cielo", pero me he echado atras por una sencilla razón, y es que ya hay cientos de modelos 3D de Mustang circulando, así que no sería nada original.

Por tanto voy a darle caña al Arsenal VG-33, el primo francés del Mustang. Un avión que cuando comenzaba a volar cayó en manos alemanas, y que puedo utilizar además para ambos bandos en un posible dogfight.


Aprovecho para recomendar the-blueprints a todo aquel interesado en el 3D, una página llena de planos técnicos de vehículos de tierra mar y aire.

viernes, 14 de mayo de 2010

¡Está vivo!

El chino Cudeiro se da un paseo. Corto, si. En linea recta, pues también. Pero se mueve. En este video se puede ver como este ser maligno (sólo hay que ver esa mirada) camina por la hierba... una hierba mullidita, eso también. Tiene muchas cosas mejorables.

jueves, 13 de mayo de 2010

Personaje y rigging en 3D

Para aprender el funcionamiento del movimiento de personajes 3D creé mi propio "chino cudeiro", que con un esqueleto básico es capaz de caminar sin deformarse. Buen ejercicio para aprender sobre el movimiento de personajes, y también para aprender a enlazar correctamente el esqueleto con el personaje. El sombrero me dió un rato de problemas al ser tan grande y enlazarse automáticamente a otras partes del cuerpo, pero con paciencia todo se arregla.

miércoles, 5 de mayo de 2010

Silla Thonet, en 3D

Pues poco más que decir, es una modificación que parte de una silla Thonet Modelo 14, hecha con Maya, con un suelo reflectante y dos luces dirigidas.

domingo, 2 de mayo de 2010

Vidrio en 3D

Pues ahora me he metido en el Máster en Maya, a cargo del profesor Adrián Roca, desde aquí un saludo si lees esto. Espero enterarme de algo porque cuando he trasteado con el 3D la cosa ha acabado en frustración  y desastre.

Probando efectos y transparencia en Maya para hacerme con el tema del cristal y similares, aquí dejo una muestra de resultados.
El fondo a cuadros siempre viene bien como base para ver la deformación, la refracción de la luz, etc.

jueves, 29 de abril de 2010

Aún más 3D con Illustrator

Otra muestra de que teniendo sólo extrusión y torno, si se trabaja pieza a pieza, se pueden crear objetos 3D de cierta complejidad con Illustrator y jugar con movimiento, superposición y transparencias.
Aquí dejo mi avioncito sobre un fondo real.

miércoles, 28 de abril de 2010

Tira cómica con Illustrator

Una pequeña tira cómica basada en un chiste ya malo de por si. Simplemente queria ver si era capaz de hacer una tira cómica con Illustrator. Simple, pero me gusta.

¡Humor vegetal!
(click para aumentar)
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martes, 20 de abril de 2010

Cartelería de empresa

La empresa ya tiene logo, colores corporativos, cartelería y una buena cantidad de material identificable. Todo hecho con Illustrator y photoshop.


Imagen superior: el cartel de la izquierda está hecho en Illustrator y colocado sobre la foto, con posteriores ajustes en photoshop, creación de las luces de neón y el reflejo ligero de la pared opuesta, para mostrar como quedaría el cartel. El cartel de la derecha pertenece a la foto original.

Imagen inferior: en esta se puede ver el cartel, su reflejo en el cristal y un segundo reflejo distorsionado en el techo.

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domingo, 11 de abril de 2010

Más 3D con Illustrator

Entre clases aprovecho, como ya comentaba, para poner a prueba mi PC. Lo bueno de illustrator es que cuando no da más de si, pasa a vista de esquema, evitando el clásico cuelgue y reinicio.

Illustrator tiene sólo dos herramientas para simular 3D, una de extrusión y una de torno. Puede parecer poco y simple, pero trabajando por piezas se pueden realizar dibujos complicados e incluso personajes.

Lo malo es que al ser un 3D ficticio, sólo contamos con un punto de vista, no se puede rotar el objeto. Pero ya es algo, y puede ser muy útil para crear motivos y objetos sin complicarse con otros programas.

A continuación una pequeña creación que muestra que a pesar de las limitaciones, la herramienta no  sirve sólo para crear formas simples.

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